Sheet Set — articulação de folhas

Comando: CAPCAD_CAPSHEETS Atualizado 2026-09-03
Comando CAPCAD_CAPSHEETS
Atalho nenhum
Ribbon aba CapCad › painel Gerenciar › grupo Output › CapSheets: Prancheamento. Também na aba CAD Utilities › botão dividido LayoutSheet Sets
Categoria Gerenciar: Tools
Formulário SheetSetForm — "Sheet Set do projeto", não modal (o desenho continua ativo enquanto ele está aberto). Quatro abas principais; as duas primeiras têm sub-abas
CADs AutoCAD, BricsCAD, GstarCAD, ZWCAD e ARES Commander
Depende de um estilo ativo com formatos de prancha definidos, e (para articular) do eixo do projeto
Também aberto por nenhum

Transforma um eixo de projeto em um jogo completo de pranchas, do retângulo no model até o layout com viewport, formato e carimbo preenchido. O sheet set nativo do CAD organiza layouts que já existem; aqui as folhas nascem da geometria da via.

  • As folhas seguem a estrada. Cada moldura é girada para acompanhar a direção do eixo naquele trecho, não o eixo X do desenho, e a próxima começa exatamente onde a anterior termina.
  • Numeração que se mantém. Os números são atribuídos, guardados no próprio bloco da moldura e podem ser recalculados depois — global no projeto ou independente por grupo de pranchas.
  • Model e paper na mesma janela. Articule as molduras, confira no desenho e gere os layouts com um segundo botão — ou os dois de uma vez, pela aba Express.
  • O carimbo se preenche sozinho. Número, escala, km inicial e final e as propriedades do eixo que o estilo pedir entram nos atributos do formato, folha a folha.
  • Sobreposição, divisão e linhas divisórias. Emenda entre folhas, folha dividida em duas faixas na mesma prancha e as matchlines desenhadas no model, tudo controlado por opção.
  • Uma prancha avulsa quando faltar uma. Insira uma moldura solta em qualquer ponto, já numerada na sequência do jogo.

O que faz

O comando resolve o prancheamento de um projeto linear em duas etapas.

Na primeira, em model space, ele percorre o eixo do projeto em passos do tamanho da folha e insere, em cada passo, um bloco de moldura (FRAME_…) girado para acompanhar a direção do eixo. Cada moldura recebe um número, o nome do grupo de pranchas a que pertence, o nome do arquivo do formato e, como XData, a escala e o ponto de inserção da viewport. Opcionalmente desenha também as linhas divisórias (matchlines) perpendiculares ao eixo, no limite de cada folha.

Na segunda, em paper space, ele lê essas molduras de volta, cria os layouts, insere em cada um o bloco de formato (carimbo), cria a viewport com a mesma rotação e escala da moldura correspondente e preenche os atributos do carimbo — número, escala, km inicial e final, e as propriedades do eixo que o estilo mandar.

O que é uma folha, quanto ela mede, qual carimbo usar e onde fica a área da viewport dentro dele vem do estilo ativo (chave Formato); a página Estilos explica onde isso é editado. O eixo é o do projeto ativo — veja O eixo.

A aba Atualizar renumera um jogo já articulado; a aba Ferramentas dá acesso ao Navegador de layouts e às ferramentas de viewport.

Fluxo de trabalho

  1. Salve o desenho. A geração em paper space exige um dwg salvo e aborta com aviso se não estiver.
  2. Execute CAPCAD_CAPSHEETS. O formulário abre ao lado do desenho e o nome do estilo aparece no topo, em Estilo:. Se não houver estilo válido, o comando avisa e não abre.
  3. Na aba ViewFrames no ModelSpace › Ao longo do eixo, escolha a Prancha (22) e a Escala 1: (23). As caixas de largura e altura se preenchem sozinhas a partir da área útil do formato.
  4. Confira quais trechos do eixo entram, na lista (9). Todos vêm marcados; desmarque os que não quiser.
  5. Ajuste Sobreposição (3), Iniciar a partir da extensão (7), Linhas divisórias (15) e Dividir (18 a 21).
  6. Defina a Numeração (37 a 39) e os Grupos de pranchas (40 a 43).
  7. Clique em Articular eixos ativos (11). Com mais de um trecho selecionado o comando pede confirmação, mostrando um resumo. As molduras aparecem no model.
  8. Passe para Prancha Paperspace › Gerar, escolha o modo de layout (67 ou 72) e clique em Gerar pranchas PaperSpace (68). O comando avisa quais layouts serão apagados, pede confirmação e gera.
  9. Se precisar renumerar depois, use a aba Atualizar.

A aba Express faz os passos 7 e 8 em sequência, com um botão só.

O formulário

O formulário é um só, com quatro abas principais. As capturas abaixo compartilham uma única numeração: um controle mantém seu número em qualquer aba onde apareça. Os três quadros de baixo — Tamanho da prancha, Numeração e Grupos de pranchas — pertencem à aba ViewFrames no ModelSpace e ficam visíveis nas suas três sub-abas.

Aba ViewFrames no ModelSpace

Sheet Set, aba Ao longo do eixo

Sub-aba "Ao longo do eixo": a articulação propriamente dita. Os quadros inferiores valem para as três sub-abas.

Sheet Set, aba Individual

Sub-aba "Individual": insere uma moldura solta, ponto a ponto.

Sheet Set, aba Atualizar

Sub-aba "Atualizar": renumera as molduras existentes e sincroniza os carimbos.

Aba Prancha Paperspace

Sheet Set, aba Gerar

Sub-aba "Gerar": cria os layouts a partir das molduras do model.

Sheet Set, aba Elementos

Sub-aba "Elementos": leitura do que o estilo define para o formato escolhido. Só leitura.

Sheet Set, aba Propriedades

Sub-aba "Propriedades": os atributos do carimbo e a conferência das propriedades do eixo que eles consomem.

Sheet Set, aba Revisões

Sub-aba "Revisões": relatório de pranchas. Os dois botões estão desligados nesta versão.

Sheet Set, aba Plotar

Sub-aba "Plotar": atalho para as variáveis de impressão.

Sheet Set, aba Ferramentas/Opções

Sub-aba "Ferramentas/Opções": opções da geração e comandos de viewport.

Sheet Set, aba Layers

Sub-aba "Layers": apenas um aviso — os layers vêm do catálogo de layers do estilo.

Abas Express e Ferramentas

Sheet Set, aba Express

Aba "Express": model e paper de uma vez, com o resumo das opções em vigor.

Sheet Set, aba Ferramentas

Aba "Ferramentas": lista de layouts do desenho e acesso ao navegador de layouts.

Ao longo do eixo — a articulação

Origem do alinhamento

# Controle O que faz
1 Ativo Articula o eixo do projeto. Só fica disponível quando o projeto tem eixo; nesse caso é a opção inicial.
2 Selecionar Sem eixo no projeto (ou por escolha), o comando pede uma curva no desenho e articula essa curva. Vale uma curva só; a lista de trechos (9) passa a ter um item. As molduras ficam marcadas como trecho 1 em relação à curva escolhida, e a etapa de paper resolve esse índice contra o eixo do projeto — por isso os atributos de km e as propriedades do eixo podem não bater neste caminho.
9 Lista de trechos (Nr de segmento / Extensão) Um item por trecho do eixo, com a extensão. Todos entram marcados. A articulação roda uma vez por trecho marcado, na ordem crescente do número. Com dois ou mais marcados o comando pede confirmação antes de desenhar.
13 atualizar Relê o estilo e o eixo e refaz as listas, os padrões do estilo, a tabela de atributos e a conferência de propriedades.

Passo e emendas

# Controle O que faz
3 Sobreposição Quanto uma folha invade a anterior, na unidade do desenho. O passo da articulação é largura da folha − sobreposição. Valor negativo deixa um vão entre as folhas. Sobreposição maior ou igual à largura aborta o comando com aviso.
5 Aplicar apenas em curvas A sobreposição só é aplicada quando o limite daquela folha cai em trecho curvo; em tangente a folha avança a largura inteira. O motor mede a variação da direção da tangente numa janela em torno do limite e considera curva acima de ~0,57°.
7 Iniciar a partir da extensão Distância do início do eixo até a primeira folha. Valor negativo faz o contrário: prolonga o eixo para trás nessa medida e começa a articular do prolongamento.
14 Ajustar largura folha para preenchimento total Redistribui a largura para que as folhas fechem exatamente no fim do trecho: o comando arredonda extensão ÷ largura para o inteiro mais próximo e divide de novo. Com sobreposição, a conta vira (extensão + sobreposição × (n−1)) ÷ n.
4 Total Sem efeito nesta versão. Quem decide se a rodada é "total" é a seleção da lista (9): com dois ou mais trechos marcados, o comando trata a rodada como articulação total e pede a confirmação com resumo.
6 Segmento Sem efeito nesta versão.
8, 10 1 ponto + quantidade, Quant Sem efeito nesta versão: a articulação sempre vai até o fim do trecho.
12 Zoom Sem efeito nesta versão.
11 Articular eixos ativos Roda a articulação. Antes disso ele confere formato e escala, avisa se o nome do grupo estiver vazio, avisa se já houver molduras no model (dá para prosseguir) e avisa se algum trecho tiver fator de comprimento distorcido. Uma barra de progresso mostra as molduras sendo criadas e pode ser cancelada — o cancelamento desfaz as molduras daquele trecho por inteiro.

Linhas divisórias

# Controle O que faz
15 Linhas divisórias Desenha, no limite de cada folha, uma linha perpendicular ao eixo, recuada de metade da sobreposição. O comprimento total é altura da folha + extensão, metade para cada lado do eixo; nos modos de divisão a altura já é a metade, e a linha encolhe junto.
16 Ext. A extensão extra das linhas divisórias além da altura da folha. Vazia ou zero vale 100.
17 avulsa Desenha uma linha divisória solta: escolha um ponto, o comando o projeta no elemento mais próximo do eixo e desenha a perpendicular ali. Esta é mais generosa que as da articulação — o comprimento total é 2 × altura da folha + extensão — para garantir que atravesse a moldura da viewport; sem formato e escala definidos, usa 1000. Ela não carrega marca de seleção, então sobrevive a uma nova articulação.

Dividir (folha em duas faixas)

# Controle O que faz
18 Nenhum A viewport ocupa a área útil inteira do formato.
19 Inferior A moldura passa a ter metade da altura e a viewport ocupa a metade de baixo da área útil.
20 Superior Metade da altura, viewport na metade de cima.
21 Duplo Metade da altura e duas molduras por prancha: as passadas ímpares vão para a metade de cima, as pares para a de baixo, e as duas compartilham o mesmo número de folha. É o traçado "ida e volta" na mesma prancha.

Tamanho da prancha

# Controle O que faz
22 Prancha Os formatos definidos no estilo ativo. Escolher um recarrega todas as caixas deste quadro. Se o estilo tiver um formato só, ele já vem escolhido. Um formato cuja área da viewport não esteja definida como quatro coordenadas é recusado com o aviso "Formato ainda não implementado - favor solicitar".
23 Escala 1: As escalas usuais do estilo; sem elas, a lista padrão 50, 100, 250, 500, 750, 1000, 1250, 1500, 2000 e 2500. Também aceita um valor digitado.
24 Bloco O arquivo do carimbo definido no formato. Preenchido pelo estilo. Se for um caminho completo e o arquivo não existir, o comando avisa e limpa a caixa.
25, 28 largura / altura — model A medida da folha nas unidades do desenho. É o que a articulação usa.
26, 29 largura / altura — paper A mesma medida em milímetros de papel. Editar um lado recalcula o outro pela escala (model = paper × escala ÷ 1000). A caixa fica rosa quando o valor de papel passa da área útil do formato.
27, 30 largura / altura — vp folga Margem descontada da área útil. A folha efetiva é *model −
31 redefinir Recarrega este quadro inteiro a partir do formato e da escala atuais.
32, 33 Ponto de inserção da viewport x / y O canto inferior esquerdo da área da viewport dentro do carimbo, em coordenadas do bloco do formato. Vem do estilo; é gravado em cada moldura e é o que posiciona a viewport no layout.
34 escolher Pega esse ponto clicando no desenho. Só funciona em paper space; em model space o comando avisa "Available in PaperSpace".
35 redefinir Volta às coordenadas que o formato do estilo define.
36 Selecionar frames existentes Desligado nesta versão.

Numeração e grupos de pranchas

# Controle O que faz
37 Dentro do grupo de pranchas A numeração recomeça em cada grupo: ao procurar o próximo número livre, o comando só olha as molduras do mesmo grupo.
38 Global (ignorar grupos se houver) Numeração contínua no desenho inteiro, qualquer que seja o grupo.
39 Referência do dwg inicial O primeiro número da sequência. Vazio vale 1. Números já usados são pulados, e a numeração pode ser refeita depois pela aba Atualizar.
40 Do not use Nenhum grupo: as molduras ficam sem nome de grupo.
41 Usar eixos O grupo é o trecho do eixo: alignment.1, alignment.2… conforme o número do trecho.
42 Personalizado O grupo é o texto de 43, igual para todas as folhas da rodada. Com o nome vazio o comando pergunta se quer mesmo prosseguir.
43 nome do grupo As disciplinas definidas no estilo, e aceita texto digitado. Só fica habilitada com Personalizado marcado.
44 Predefinições Lista de 18 combinações prontas de layout, grupo e numeração. Somente exibição nesta versão: escolher uma não altera as opções.

Individual — inserir uma prancha avulsa

Insere molduras uma a uma, clicando pontos. Cada clique cria uma moldura com o formato, a escala e o tamanho do quadro Tamanho da prancha, já numerada com o próximo número livre, e em seguida pede um ângulo de rotação em torno do ponto clicado (Enter aceita sem girar). O laço continua até você pressionar Enter no pedido de ponto.

O grupo segue a mesma escolha da articulação: com Usar eixos (41), o comando descobre em que trecho do eixo o ponto caiu e usa alignment.<n>; com Personalizado (42), usa o nome de 43.

A moldura avulsa não recebe marca de seleção, então uma nova articulação não a apaga.

# Controle O que faz
45 Centralizado O ponto clicado é o centro da moldura.
46 Inferior esquerdo O ponto clicado é o canto inferior esquerdo.
53 Vista vazia Marca a moldura como "sem viewport": na geração do paper, essa prancha ganha layout e carimbo, mas nenhuma viewport, norte ou seta.
54 Inserir Formato avulso Começa o laço de inserção. Antes confere formato e escala, como a articulação.
47, 48, 49 Próximo, Prancha, caixa do número Sem efeito nesta versão: a moldura avulsa sempre recebe o próximo número livre.
50, 51, 52 Formato, Matchline em eixo, Matchline avulsa Sem efeito nesta versão. Para uma linha divisória solta, use o botão avulsa (17) da sub-aba anterior.
55 Definir tamanho folha por entidades… Desligado nesta versão.
56 Ajustar numeração conforme inserido Sem efeito nesta versão.

Atualizar — renumerar e sincronizar

# Controle O que faz
57 Número Digite um número e pressione Enter para aplicá-lo à moldura selecionada no desenho. Sem nada pré-selecionado, o comando pede a moldura.
58 Substituir o existente com o numerado Troca os números entre a moldura escolhida e a que já tinha aquele número.
59 Andar a numeração Aplica o número à moldura escolhida e renumera as demais em volta, pulando o número reservado.
60 Atualizar pranchas Renumera o jogo inteiro na ordem numérica atual e, se 64 estiver marcada, propaga para os carimbos e para as linhas divisórias. Ao final mostra um resumo do que mudou.
61 Todas Considera todas as molduras do model space.
62 Selecionar Pede uma seleção no desenho e trabalha só sobre ela.
63 Arquivos Renumeração entre vários DWGs: abre um seletor de pasta e percorre os desenhos das pranchas.
64 Casar a numeração dos frameviews com as pranchas Depois de renumerar, escreve o novo número no carimbo da prancha correspondente, renomeia a aba do layout e atualiza o código das linhas divisórias em paper.
65 Usar mais baixo do grupo O primeiro número da renumeração é o valor de 39.
66 Usar ref abaixo O primeiro número é o menor número já existente no conjunto.

Atenção às legendas 65 e 66. A leitura no código é a inversa das legendas: Usar mais baixo do grupo é que faz o comando ler a caixa de referência (39), e Usar ref abaixo é que faz procurar o menor número existente. É o comportamento da versão anterior do software, mantido idêntico de propósito.

Gerar — as pranchas em paper space

O botão Gerar pranchas PaperSpace (68) lê todas as molduras do model space (qualquer bloco que carregue o atributo number), agrupa-as, apaga os layouts que serão refeitos — listando-os e pedindo confirmação —, pergunta "Deseja processar N formatos em M layouts?" e então, folha a folha: cria ou ativa o layout, insere o bloco do carimbo, cria a viewport girada e travada na escala da folha, escreve o número acima do carimbo e preenche os atributos.

# Controle O que faz
68 Gerar pranchas PaperSpace Roda a geração descrita acima. Exige o dwg salvo. Uma barra de progresso mostra as pranchas sendo criadas; cancelar interrompe entre uma prancha e a próxima (nunca no meio de uma prancha dividida) e mantém o que já saiu.
67 1 Formato por layout Um layout por folha, nomeado pelo número da folha com quatro dígitos (0001).
69 Usar ID da prancha no layout Com 67 marcado e havendo grupo, o nome do layout vira <grupo>-0001. Esse mesmo identificador passa a ser o valor escrito nos atributos FOLHA / FORM_PRANCHA.
72 Formatos mesmo layout Um layout só, com todas as folhas lado a lado, separadas por 250 unidades de papel.
75 Separar por grupos se houver Com 72 marcado, gera um layout por grupo de pranchas, cada um com o nome do grupo. Desmarcado, tudo cai num layout único chamado capcad.sheets.
70 Todas Processa todas as molduras.
71 Selecionar Sem efeito nesta versão: a geração sempre percorre todas as molduras.
73, 74 Viewports lig. / desl. Estado em que as viewports ficam ao final. Com lig. o comando ainda roda CAPCAD_LAYOUT_VIEWPORT_ON no fim da geração.
80 Linhas divisórias Repete, em paper space, as linhas divisórias já existentes no model, com o código da folha vizinha.
81 Se dividida O texto de código usado nas linhas divisórias das pranchas divididas.
87 Wipeout Recorta a viewport pela linha divisória, escondendo o que fica além da emenda.
82 Em Paper Desenha a malha de coordenadas no layout, sobre a viewport.
83 Em Model Desenha a malha no model, em layers próprios por folha, congelados nas demais viewports.
85 Sem Nenhuma malha de coordenadas.
84 Calcular H texto para escala Dimensiona a altura dos textos da malha pela escala da folha.
90 Inserir norte Insere o bloco de norte definido no estilo, na posição que o formato indica, girado conforme a rotação da moldura.
91 Inserir setas Insere as setas de continuação (vai / vem) definidas no formato.
89 Incluir situação [Beta] Sem efeito nesta versão.
76, 77, 78, 79 Pranchas, Explodir bloco formato, Elementos de prancha, Viewports Sem efeito nesta versão.
88 Numeração auxiliar Sem efeito nesta versão: o número auxiliar acima do carimbo é sempre escrito, altura 50, no layer corrente.
86 Configurações… (malha) Desligado nesta versão.

Os layouts que serão apagados. Antes de gerar, o comando lista os layouts que correspondem ao modo escolhido e pergunta se pode apagá-los. Responder Não cancela a geração inteira. Se a geração for cancelada pela barra de progresso, as pranchas já criadas ficam.

Elementos

Só leitura: o que o estilo define para o formato escolhido em 22.

# Campo O que mostra
92 inserir seta? True quando o formato tem os dois blocos de seta definidos.
93, 94 seta_vai, seta_vem Os nomes dos blocos de seta.
99 pt ref norte VP O ponto onde o norte é inserido, em coordenadas do bloco do formato.
95, 96, 97, 98 divisória entrada, divisória saída, bloco de norte, escala do norte Ficam em branco nesta versão: são resolvidos pelo motor de paper na hora de gerar, não pelo formulário.

Propriedades

# Controle O que faz
101 Atributos prancha (Atributo / Valor) Os modelos de atributo definidos no estilo: para cada tag do carimbo, o texto que ela recebe. O texto pode conter <sheet.number> e <sheet.number,000> (o número da folha com três dígitos), <today, dd/mm/yy> (a data de hoje), <align.name> (o nome do eixo) e @propriedade> ou <align.propriedade> para uma propriedade do eixo.
100 Resetar Recarrega a tabela a partir do estilo.
102 match line O texto que vai no código das linhas divisórias em paper. Escrevendo @FORM_NUMERO, o comando substitui pelo modelo do atributo FORM_NUMERO da tabela acima.
103 Expressão Quando a propriedade do eixo não estiver preenchida naquele km, o atributo recebe a expressão como está.
104 "-" Sem efeito nesta versão: o comportamento é sempre escrever - quando a propriedade não é encontrada.
105 Propriedades eixo utilizadas: checagem As propriedades do eixo que os atributos consomem, com o estado de cada uma. name é sempre OK; sem um verificador ligado a coluna mostra .
106 checar Refaz a conferência. O texto acima do quadro fica verde em Propriedades eixo ok ou vermelho em Há propriedades não definidas para um ou mais trechos.
107 Propriedades eixo Abre CAPCAD_ALIGNMENT_PROPERTIES — veja Propriedades do eixo.

Além dos modelos da tabela, alguns atributos são preenchidos por regra fixa, qualquer que seja o estilo:

Tag do atributo Valor escrito
ESCALA, FORM_ESCALA 1:<escala> quando a escala está entre as escalas usuais do estilo; SEM ESC. quando não está
KM_PRANCHA, FORM_KM_INICIAL o km do canto inicial da moldura, no formato 0+000
FORM_KM_FINAL o km do canto final da moldura
FORM_EXT a largura da folha em papel
FOLHA, FORM_PRANCHA o identificador da prancha (com o prefixo do grupo, se 69 estiver marcada) ou o número puro

Revisões

# Controle O que faz
109 Relatório de pranchas Desligado nesta versão.
113 Atualizar prancha pelo relatório Desligado nesta versão.
116 Cap Atributos Desligado nesta versão. Para editar atributos de vários blocos em layouts diferentes, use CAPCAD_BLOCK_ATTRIBUTE_EDIT.
108, 110, 111, 112, 114, 115 Este dwg, Selecionar, Pasta e a ordenação Sem efeito enquanto os botões acima estiverem desligados.

Plotar

# Controle O que faz
117 Plotar Desligado nesta versão. Para publicar as pranchas, veja Publicar em PDF.
118 Ajustar variáveis Ajusta as quatro variáveis de impressão — LTSCALE 1, MSLTSCALE 0, PSLTSCALE 0, PLINEGEN 1 — e desliga as molduras dos WIPEOUTs.

Ferramentas/Opções

# Controle O que faz
119 Estilos… Abre o editor de estilos (CAPCAD_STYLE_EDITOR) — veja Explorador de estilos.
128 Salvar continuamente Salva o dwg a cada prancha gerada. Num desenho ainda sem nome o comando avisa uma vez e ignora a opção — nunca salva por cima do template.
131 Propriedades eixo Abre CAPCAD_ALIGNMENT_PROPERTIES.
132 Criar Wipeout avulsa Em paper space: escolha a viewport, depois a linha divisória no model através dela; o comando recorta o pedaço menor. Em model space avisa "Available in PaperSpace".
123, 127 Travar / Destravar todas as viewports Chamam CAPCAD_LAYOUT_VIEWPORT_LOCK e CAPCAD_LAYOUT_VIEWPORT_UNLOCK.
124, 129 Todas as viewports lig. / desl. Chamam CAPCAD_LAYOUT_VIEWPORT_ON e CAPCAD_LAYOUT_VIEWPORT_OFF.
120 Versão legacy Desligado nesta versão.
133 Malha coordenadas Desligado nesta versão.
121, 122 Inferior esquerdo justificar / Centralizar VP se menor que área útil Sem efeito nesta versão: a viewport é sempre criada no ponto de inserção que a moldura carrega.
126 Travar viewports Desabilitada: a viewport gerada é sempre travada.
125 Para escalas não usuais mostrar: sem escala Sem efeito nesta versão como opção — a regra vale sempre (veja a tabela de atributos acima).
130 Verificar por atualizações nos blocos ao rodar Sem efeito nesta versão.

Express

# Controle O que faz
134 Gerar model e paper Faz a articulação e, em seguida, a geração das pranchas. A conferência de dwg salvo roda antes de tudo, para que um desenho não salvo pare o comando antes de qualquer moldura ser desenhada. Cada metade mantém as suas próprias confirmações; se a articulação for cancelada, a parte de paper não roda.
135 Resumo Texto só leitura com as opções em vigor, em três blocos — GENERAL, MODEL e PAPER. Atualiza ao entrar na aba.

Ferramentas

# Controle O que faz
136 Carregar Preenche a lista 139 com os layouts do desenho.
137 Paleta Abre o Navegador de layouts (CAPCAD_LAYOUT_NAVIGATOR).
139 Lista de layouts Os nomes carregados por 136.
140 Deletar todos layouts… Chama CAPCAD_LAYOUT_DELETE, que faz a sua própria confirmação.
141 Ordenar layouts… Chama CAPCAD_LAYOUT_REORDER.
138 Deletar todas viewframes… Desligado nesta versão.

Como as opções se combinam

As figuras abaixo foram produzidas rodando o próprio motor de articulação do comando sobre um eixo de exemplo com 3.303,6 m — duas tangentes e duas curvas — com folha de 800 × 350 unidades a 1:1000. Os números dentro das molduras são os números de folha que o motor atribuiu; as linhas tracejadas laranja são as linhas divisórias.

Articulação simples

Sem sobreposição: 5 folhas numeradas de 1 a 5, cada uma girada para acompanhar a direção do eixo no seu trecho e encostada no fim da anterior. A última passa do fim do eixo — é o resto do trecho.

Sobreposição

Sobreposição 150: cada folha recua 150 sobre a anterior, e a emenda passa a ter faixa comum. A linha divisória cai no limite da folha, recuada de metade da sobreposição.

A mesma sobreposição 150 com "Aplicar apenas em curvas": onde o limite da folha cai em tangente, a folha avança a largura inteira; a emenda só encolhe nas curvas.

Ajustar largura folha para preenchimento total

Com o ajuste ligado, as mesmas 3.303,6 unidades viram 4 folhas de 825,9 em vez de 5 de 800 — o eixo termina exatamente no fim da última folha.

Dividir: Duplo

Modo "Duplo": as molduras passam a ter metade da altura (175) e os números se repetem de dois em dois — as folhas 1 e 1, 2 e 2 são as duas faixas de uma mesma prancha, uma acima da outra na viewport.

Iniciar a partir da extensão

Valor 400: as folhas começam 400 depois do início do eixo, e o trecho inicial fica sem prancha.

Valor −400: o eixo é prolongado 400 para trás e a primeira folha começa no prolongamento — útil para dar folga antes do km inicial.

O que fica gravado no desenho

Cada moldura é um bloco FRAME_<formato>_<escala>_<largura>_<altura> inserido no layer de molduras do catálogo de layers ativo, com:

Onde Nome Conteúdo
Atributo number o número da folha
Atributo sheetgroup o grupo de pranchas
Atributo sheettitleblock o nome do arquivo do carimbo, sem a pasta
XData formatoStyle a chave do formato no estilo
XData sheetscale a escala dividida por 1000
XData sheetVpInsLowerPoint.x / .y o ponto de inserção da viewport dentro do carimbo
XData alignmentIndex o número do trecho do eixo
XData sheet.split presente nas molduras do modo Duplo
XData sheet.emptyvp presente nas molduras avulsas marcadas como Vista vazia

As molduras e as linhas divisórias de uma mesma rodada de articulação também recebem uma marca de grupo de seleção, para que possam ser reselecionadas depois com CAPCAD_SELECT_GROUP.

Lembrado entre sessões

Praticamente todo o formulário: formato, escala, largura e altura, folgas, sobreposição, extensão inicial, número inicial, ponto de inserção da viewport, modo de numeração, grupo de pranchas, divisão, linhas divisórias e as opções da aba de paper. São salvos ao fechar o formulário e ao clicar em Articular ou em Gerar pranchas, e restaurados ao abrir. Os padrões do estilo são aplicados depois dos valores salvos, e o controle que o estilo definiu ganha um fundo cinza-claro para você saber que veio de lá. Um formato salvo que não exista mais no estilo ativo é descartado.

Notas

  • A geração em paper space exige o dwg salvo. É o próprio comando que confere; ele avisa e aborta, e nunca salva sozinho um desenho sem nome.
  • A rotação da viewport ainda não foi conferida em CAD. A convenção de sinal usada para girar a vista de modo que a moldura fique horizontal na prancha está implementada mas não validada em desenho real — se as vistas saírem espelhadas ou de cabeça para baixo, é esse ponto.
  • A variável CANNOSCALE é ajustada a cada folha para 1:<escala>. Ela é do desenho inteiro, então a última folha gerada é que fica valendo; entidades anotativas dimensionam por ela.
  • Selecionar (2) e as propriedades do eixo. Articulando uma curva escolhida na tela, as molduras ficam marcadas como trecho 1 em relação a essa curva, e a etapa de paper resolve esse índice contra o eixo do projeto — os atributos de km e as propriedades do eixo podem sair errados. Para o jogo definitivo, articule o eixo do projeto.
  • "Do not use" (40) está em inglês no formulário em português; está assim no formulário de hoje.
  • O rótulo Ponto de inserção da viewport (acima de 32 e 33) aparece cortado no quadro, por falta de espaço.
  • Para definir escala e formato de um layout que já existe, sem passar pela articulação, use CAPCAD_DEFINE_SHEET — veja Layouts e viewports.
  • Para publicar o jogo pronto em PDF, veja Publicar em PDF.